这篇文章是关于 EasyNetQ 的,这是一个用于将 RabbitMQ 与 .NET 结合使用的库。在撰写本文时,EasyNetQ 仍是 预发布软件 。尽管如此, 一些人已经在生产环境中使用了 一段时间。如果您在生产中使用它,则需要您自担风险。
去年八月,我写了“ 使用 .NET 开始使用 RabbitMQ ”。这说明了如何使用官方 RabbitMQ .NET 客户端库从 RabbitMQ 队列接收消息。
虽然这是一件非常好的事情,但通常更可取的是使用更高级别的库来处理小细节,并允许您以结构化的方式专注于实际的消息传递。嗯,这就是 EasyNetQ 存在的原因 。使用 EasyNetQ,您不必担心序列化、消息传递模式、连接可靠性等问题。在本文的其余部分,我们将了解使用 EasyNetQ 发送和接收消息是多么容易。
我们需要做的第一件事当然是安装 EasyNetQ NuGet 包:
然后,让我们创建一个类来表示我们将要发送的消息。在这个例子中,我们假设我们正在发送游戏中玩家的位置:
public class PlayerPosition
{
public int X { get; set; }
public int Y { get; set; }
}
一旦我们有了它,我们就可以订阅到达队列的消息。这是这样做的:
public class PlayerPosition
{
public int X { get; set; }
public int Y { get; set; }
}
因此,您使用
RabbitHutch.CreateBus()
声明您的队列。
公共汽车
只是一个队列。那么什么是
RabbitHutch
?好吧,我能说什么呢?这是一个
兔子笼子
。
请注意我们如何专门订阅以接收
PlayerPosition
类型的消息。我们使用的是“MyGame”的 subscriptionId,我们还传递了一个处理程序,该处理程序指定如何处理收到的消息。如果语法看起来有点陌生,那是因为我使用了
字符串插值
,这是 C# 6.0 中引入的新 C# 语言功能。
当我们运行它时,我们可以看到创建了一个队列,其名称是根据消息类名和 subscriptionId 构建的:
现在为了了解队列中发生了什么,让我们暂时停止订阅者。
我们可以在队列中发送一条消息,如下所示:
public class PlayerPosition
{
public int X { get; set; }
public int Y { get; set; }
}
请注意我们如何发送强类型对象(而不是松散字符串),我们将其作为通用参数提供。您当然可以省略通用参数,但为了清楚起见,我在上面包含了它。
我们现在可以从 RabbitMQ 管理 Web 界面的“获取消息”部分查看队列中的消息:
如您所见,我们发送的数据被序列化为 JSON,并且还附带了类型信息,以帮助 EasyNetQ 在接收端对其进行反序列化。
事实上,我们现在可以再次运行我们的订阅者,并看到它消费了消息:
因此,您可以看到 EasyNetQ 如何真正轻松地专注于消息传递并将细节留给它。自然地,您可以使用 EasyNetQ 做的事情比这篇介绍性文章所说明的要多得多。查看 EasyNetQ 文档 了解更多信息。