白宫,民主、决策和……游戏的象征?好吧,也许视频游戏通常与白宫无关,尽管政治上的争论足以与“真人快打”相媲美。育碧旗下的游戏开发工作室 Red Storm Entertainment (“孤岛惊魂 4”、“幽灵行动:高级战士 2”)于 2014 年 9 月在华盛顿特区的白宫参加了一场 48 小时的游戏狂欢。
2014 年由白宫主办,拉开了首届 48 小时比赛的序幕。一个新颖的概念,该活动联合了一群游戏开发者,他们开始了在短短 48 小时内创建视频游戏的任务。然而,最终目标并不仅仅是为了娱乐。相反,白宫教育游戏果酱试图探索视频游戏与学习之间的联系。
随着游戏变得更容易开发和分发,并且硬件已经发展到预算智能手机能够或处理轻度游戏的程度,游戏热潮已经出现。值得注意的是,年轻一代越来越多地接触电子游戏,根据 Mark DeLoura 的 博客文章 ,90% 的美国儿童玩电子游戏。
来自 Red Storm Entertainment 的开发团队聚集在一起应对挑战。创意总监 Brian Tate 在 UbiBlog 上发表了一篇 非常搞笑的帖子, 详细介绍了他们的经历。似乎仅仅为开发分配两天的时间还不够具有挑战性,一群最严厉的批评者来到了 Beta 测试:孩子们。游戏和学习之间的联系并不新鲜,尽管它经常被争论不休。最近,游戏对教育产生积极影响的观念开始流行起来。
非盈利 机构 Institute of Play 开创了游戏与学习之间联系的先河,而不仅仅是电子游戏。他们的基本论点指出,游戏的结构比传统的教育系统更利于学习。这是一个新颖的概念,随着联邦层面的兴趣,全国的学校系统可能会发生变化。 Red Storm 的泰特在他的文章中提到,一个孩子实际上为玩布赖恩帮助创造的游戏提供了更好的策略。游戏培养的正是这种创造力和前瞻性思维。
还记得小时候当巨大的黑色塑料电视推车庄严地滚进你的教室,灯光变暗,你不得不重新观看“阅读彩虹”或“科学家比尔奈”时的那种欣喜若狂的感觉吗?好吧,今天的年轻人可能不会很快看到 40 英寸 LCD 和 Playstation 4 或 Xbox One 被带到他们的课堂上。如果发生这种情况,我将不得不 拉着“Billy Madison”回到学校 。不过,我们很可能会见证一场教育改革,其中融合了游戏原则并将其与学习相融合。这并不是一种新趋势,就像“ 死者的打字 ”这样的新奇事物一样,但它在主流中引起了共鸣。