虚幻引擎 4.9 发布:大量改进中的新移动、VR 功能

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Epic Games 的 Unreal Engine 4.9 版刚刚发布!根据 Unreal Blog 上的公告,UE 4.9 拥有来自 Unreal Engine GitHub 开发者社区的 129 项改进。

新功能包括一系列移动增强功能。随着手机游戏的流行,手机游戏的发展也随之发展。调整包括更好的 HTML5 渲染、Android OpenGL ES 3.1 支持和异步音频解压缩。 NVIDIA 发布 AndroidWorks 成为头条新闻,AndroidWorks 是一套帮助开发人员创建移动应用程序的工具。 UE 4.9 包括 AndroidWorks,非常棒。 Candy Crush Saga Clash of Clans 等免费增值游戏依赖于免费模式。因此,4.9 版改进了 iOS 应用内购买,以适应免费增值开发者。

随着游戏视觉效果成为更高的优先级, Infinity Blade 等发行版证明了这一点。因此,UE 4.9 提供动态点光源和动态角色阴影以提高真实感。游戏的另一个巨大趋势是虚拟现实。 UE 4 引入了 VR 支持,4.9 增加了修复和改进,最重要的是增加了运动控制兼容性。 VR呈现身临其境的体验,运动控制进一步增强了虚拟现实的迷人能力。

随着 Windows 10 的首次亮相,DirectX 12 和 UE 4.9 带来了“实验性”DX12 支持。虽然它是一个可用的功能,但在开发的早期阶段就被考虑到了。已实施多项视场增强功能,例如全场景粒子与网格距离场的碰撞,以及层次细节级别 (HLOD) 聚类和快速预览。 HLOD是UE 4.8新增的,4.9基于HLOD构建,具有快速预览功能,可实现快速HLOD迭代构建。

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