视频游戏行业正在蓬勃发展,并且出现了很多巧妙的趋势。虚拟现实正在得到越来越多的采用,由于 Unity、Unreal 和 Cryengine 等强大且适应性强的引擎,跨平台开发得到了简化,并且游戏已经发展成为引人注目的东西。随着 VR 和 4k 使我们的游戏更加逼真,现实与游戏之间的界限变得模糊。不幸的是,还有一种趋势我们不喜欢谈论,或者真的很喜欢根据人群讨论: 游戏中女性的待遇 。
媒体评论家 Anita Sarkeesian 在这个问题上直言不讳。 Sarkeesian 推出了非常成功的网络系列 Tropes vs. Women in Video Games ,她在其中探索了游戏中女性角色的描述和处理方式。您不必成为游戏玩家就可以了解电子游戏中女性的不准确表现和漫画。一些更突出的例子源于 Rockstar 的“ 侠盗猎车手 ”系列等大片,但刻板印象女性的不仅仅是大电影公司。从《侠盗猎车手》、《 刺客信条 》到《 古墓丽影 》、《 龙之皇冠 》,它在很多游戏中都很流行。
游戏通常以女性角色的暴力、物化和过度性化为特色,萨基西安的系列强调了这一点。她的演讲包括“困境中的少女”,审视游戏中无能为力的女性,以及“作为背景装饰的女性”,探索非人性化女性角色的比喻。不幸的是,这种趋势并不是游戏中女性独有的。许多女性开发者、设计师和评论家都遭受过广泛的迫害。它被称为 Gamergate,最终导致对 Sarkeesian 以及 Zoe Quinn 和 Brianna Wu 等开发者的仇恨的可怕表现。 Quinn、Wu 和 Sarkeesian 每个人都受到了对自己和他人的人身暴力威胁,以及一系列有辱人格和险恶的骚扰。
这种趋势并不局限于游戏,尽管可以说视频游戏行业已经可悲地展示了一些最可恶的行为。电影评论家和流行文化大师 Craig D. Lindsey 最近发表的一篇文章分析了 女演员在好莱坞的待遇 ,以及她们的男演员和角色之间的差异。游戏产业已经上升到电影的水平,产生了巨大的利润,项目从小型独立游戏到 AAA 大片不等。
即使在游戏领域之外,女性开发者也不幸遇到了很多歧视。最近,当 OneLogin 工程师 Isis Wenger 被公众批评为“太漂亮”而不能成为一名工程师时,“ 我看起来像工程师 ”的标签走红了。可悲的现实是性别歧视仍然存在,并且在开发和游戏世界中尤为明目张胆。值得庆幸的是,像 Anita Sarkeesian 这样的先驱正在提高人们对游戏内刻板印象的认识,社交媒体活动表明,并非所有开发人员都是用沾满芝士粉的手指敲打键盘的人。尽管如此,我们显然还有很长的路要走。