随着虚拟现实 (VR) 变得更加突出,对性能指标的需求也越来越大。 Crytek 宣布与 Basemark 就 VR 基准测试建立合作伙伴关系 。每个真正的玩家都知道重要性。这就是为什么我们在 GPU 和 CPU 上投入的资金比我们应该投入的更多,也是我们将 Game Debate 和 System Requirements Lab 等网站加入书签的原因。随着 VR 使用的增加,从与新游戏的兼容性到对“半条命 2”甚至“ 雷神之锤 ”等旧游戏的更新,VR 基准出现只是时间问题。
这是个大新闻,因为公司和游戏玩家都将能够确定玩 VR 游戏、演示和视频的系统要求。除非你有一个非常强大的装备,否则答案很可能是“不好”。然而,这种新的合作伙伴关系意味着我们将能够确定最佳设置以至少运行内容。正如 LowSpecGamer 所证明的那样,仅仅因为您的设置无法以 4k 分辨率运行“巫师 3”,您可能无论如何都可以玩它。
Epic Games 首席执行官蒂姆·斯威尼 (Tim Sweeney) 在一份大胆的声明中声称,增强现实将取代传统屏幕。 Epic 已经通过其 Unreal 开发引擎中的 VR 支持证明了对虚拟现实的专注。同样,Crytek 和 Unity 也有虚拟现实支持,允许开发者轻松地在他们的游戏中加入 VR 支持。此外,这些引擎的跨平台支持确保增强现实可以轻松地跨越各种设备,从 PC 到游戏机和手机。我不确定我会很快放弃我的电视或电脑显示器,但我的媒体中心也有一个转盘和 VCR,所以我可能不是最好的例子。
斯威尼的论点很有说服力。 VR 耳机提供身临其境的环境,而且是在微型设备中。还记得单片投影电视让位于 LCD、等离子和 LED 等超薄平面屏幕吗?那么,增强现实和虚拟现实是下一个合乎逻辑的步骤。有什么比 40 英寸的电视机更好?一个 40 英尺的屏幕,减去屏幕。用耳机或眼镜代替显示器。然而,AR 和 VR 的未来,以及它们巩固其在技术层次结构中地位的潜力,取决于硬件和软件的进步。幸运的是,像 Crytek 和 Epic 这样的公司致力于从内容创建到硬件优化,进一步推进 VR 和 AR。
增强现实和虚拟现实是否准备好取代我们当前的技术,或者仅仅是补充?