前言
Java 之所以相对开发效率较高,主要一个原因是 Java 不用手动回收内存,而是统一交给垃圾回收器(GC)统一处理,开发人员不用为何时回收内存而烦恼,从而讲更多的精力放在核心代码的编写上。接下来,我们就来说说垃圾回收常见的几种算法。
1.引用计数法
顾名思义,它是一种对引用对象进行计数的算法。每当有一个地方引用某个对象,则在该对象的引用计数上 +1
,若引用失效了,则做 -1
操作,当一个对象的引用计数为 0 的时候,则表明这个对象可以被会回收了。
这种算法虽然简单且高效,但是无法解决循环引用的问题,所以 Java 虚拟机并没有采用这种算法。这里只是做个介绍。
2.可达性分析算法
大部分主流语言其实基本都是采用这种算法,可达性算法是通过一个 GC Roots
的对象向下搜索,整个搜索路径被称为一个引用链,当一个对象到 GC Roots 没有任何引用链的时候,则认为这个对象可以被回收。
如上图所示,Object 1, 2, 3, 4 这种情况被视为正存活的对象,而 Object 5, 6, 7 则视为可回收对象。
上面说的 GC Roots 对象有以下两种:
-
1.方法区中静态变量所引用的对象。
-
2.虚拟机栈中所引用的对象。
标记清除算法
标记清除算法分为两个步骤,分别是标记和清除两步。此算法首先要做的是将需要被回收的对象标记起来,然后统一清除。但是它存在两个问题:
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1.标记和清除的效率都不是很高。
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2.清除过后容易出现内存空间不连续,当有对象需要被分配,而内存中又刚没有一块连续内存空间时,会再次触发 GC.
标记整理算法
它同样分为两个步骤,分别是标记和整理,唯一和标记清除算法不同的是,最后一步是整理内存,而不是清除内存。此算法被应用在老年代(对象存活时间长)中,被标记的对象在被整理的时候,会被移动到一端,然后再将边界之外的内存回收回来。
复制算法
复制算法被应用在新生代中,它将内存划分为两块大小相同的区域,每次使用时,只使用其中一块区域,当进行垃圾回收时,会将存活的对象全部复制到未使用的区域,然后再将之前的区域一次性全部回收回来。
复制算法,简单高效,而且不会存在标记清除算法中存在的内存碎片的问题。唯一的缺点就是内存空间有点浪费。
新生代中分为一个
Eden
区和两个Survivor
区。通常两个区域的比例是8:1:1
,使用时会用到Eden
区和其中一个Survivor
区。当发生回收时则会将还存活的对象从Eden
,Survivor(from)
区拷贝到另一个Survivor (to)
区,当该区域内存也不足时则会使用分配担保利用老年代来存放内存。
分代回收算法
现代大多数的商用 JVM
的垃圾收集器都是采用的分代回收算法,和之前所提到的算法并没有新的内容。
只是将 Java 堆分为了新生代和老年代。由于新生代中存活对象较少,所以采用复制算法,简单高效。
而老年代中对象较多,并且没有可以担保的内存区域,所以一般采用标记清除或者是标记整理算法。