博主 Dominic Szablewski 在他 巧妙命名的 博客 PhobosLab 上发布了一个精彩的教程。 Szablewski 想出了一种 在网络浏览器中玩 Rockstar Games 的侠盗猎车手 V 的方法。 GTA V 以高系统要求而臭名昭著,就像许多最近发布的 PC 版本一样(我在看你的巫师 3),但根据 Dominic 的说法,他在浏览器中运行 GTA V 的方法每秒可以处理 60 帧 (FPS)并保持低延迟。但是,由于它是流式传输的,因此性能取决于网络速度和可靠性。
根据 PhobosLab 博客文章,Szablewski 的灵感来源于一篇关于 使用个人云游戏的 文章。虽然实体游戏并没有绝迹,但像 Steam 和 GOG 这样的数字交付服务却开始崭露头角,因此当游戏流媒体服务开始出现时,人们并不感到震惊。现已解散的 OnLive 于 2003 年首次亮相,在被索尼收购之前持续了 12 年。目前,游戏即服务 (GaaS) 平台一如既往地丰富,主要技术公司提供的产品也一如既往。有 NVIDIA Grid 、Sony 的 PlayStation Now ,甚至还有最近推出的 GameFly 流媒体服务 。在任何计算机上下载游戏的能力很棒,但能够通过云游戏在任何地方玩就更好了。
游戏流媒体,无论是基于云还是本地,都在 Valve 和开源社区等先驱者的帮助下不断发展。 Valve 的 SteamOS 具有 家庭流媒体功能 ,还有 Moonlight(开源游戏流媒体客户端,以前称为 Limelight)。 Razer 的 Forge TV 还试图通过游戏流媒体功能将 PC 游戏与客厅联系起来,但通过 Dominic 的教程,任何开发人员都可以 使用 JavaScript 制作自己的游戏流媒体 DIY 解决方案 。 PC Gamer 的 Dave James 也写了一篇关于如何使用 Raspberry Pi 2 进行游戏流式传输的精彩帖子。虽然 James 的设置可能无法赢得任何基准测试或处理 4k,更不用说 1080p 视频,但它是一种廉价的解决方案,证明流媒体游戏正变得更加简单并适应各种硬件。
随着游戏从光盘转向数字传输,游戏流媒体变得流行只是时间问题。下一个合乎逻辑的举措是基于浏览器的图形密集型游戏,将玩家与客户端下载分开。许多较旧的游戏,如 Doom 和 Quake 已经有浏览器版本(警告:如果在工作中玩游戏,请不要忘记使用隐身模式)。浏览器内游戏并不新鲜,但它通常属于休闲游戏,如 Runescape 或系统要求较低的复古游戏。然而,随着创意天才们提供了在动力不足的 Mac 笔记本电脑上通过云玩《巫师 3》和在网络浏览器上玩 GTA V 的方法,让您在旅途中玩游戏变得越来越可行。随着 DIY 玩家开始采用 Szablewski 等方法,我们可能会看到像 GameFly 这样的供应商推出基于浏览器的类似服务,彻底改变我们玩游戏的方式和地点。