我们为什么玩游戏是一个古老的问题。有时是为了逃避进入另一个现实,有时是为了在多人游戏环境中、在线或围着桌子与朋友社交。然而,有一种误解认为游戏只是玩耍。事实上,游戏化在视频游戏、在线社区和课堂中越来越多地带来教育效益。好吧,“使命召唤”可能不会很快被添加到标准课程中,但像 游戏研究所 北卡罗来纳州地区主任 Daniel O'Keefe 这样的先驱正在倡导游戏的好处。
O'Keefe 着手探索“我们在玩耍时学到什么,以及这将如何改变教育?”这一基本概念。 2015 年 7 月 16 日,在北卡罗来纳州莫里斯维尔的 RTP 180 演讲中,奥基夫分享了游戏研究所的精彩研究。它不仅限于视频游戏,还扩展到像捉迷藏这样简单的游戏、棋盘游戏以及基本上任何常见的游戏形式。
丹尼尔解释了他的信念,即游戏是美妙的设计空间。 “当你更改一款游戏时,无论是模拟游戏还是数字游戏,你都会在玩游戏时立即得到有关更改结果的反馈。”因此,这些变化的结果提供了学习的机会。奥基夫用一个在“超级马里奥”期间死亡的滑稽例子来说明他的论点。在游戏中摔死,当你重玩那个关卡时,你会尝试不同的东西。理论上,你不会犯同样的错误两次。
然而,游戏学院并不是将视频游戏带入课堂的一种方式。相反,它是一项将游戏原理应用到教育中的倡议。这些原则是:
学习就像玩耍
每个人都是参与者
一切都是相互联系的
边做边学
失败通过迭代重新定义
反馈是即时且持续的
-- O'Keefe, D.(导演)(2015 年,7 月 16 日)。 .
RTP 180:游戏
。在北卡罗来纳州莫里斯维尔进行的讲座。
好的游戏和教学之间的交叉融合了这些概念,并利用了它们。如果学习是有趣的,参与者就更容易接受教育。此外,后果很容易获得,并通过理解错误来鼓励改进。 Institute of Play 的研究固然发人深省,而乐趣之下正是提升教育的核心使命。游戏,无论是视频游戏还是其他媒体,都变得越来越普遍,课程必须适应不断变化的社会。