从 Flappy Bird 到 Instagram,最流行的移动应用程序在世界上留下了自己的印记。对于想要成为全球知名品牌的品牌来说,这是一个有趣的提议,因此,各种类型的企业都在投资于 移动应用程序开发 团队、工具和策略。随着移动应用程序的推出和用户的下载,长期的游戏计划最终会成功。都搞定了吧?错误的。品牌和移动开发商需要确保他们的移动应用程序保持流行,而现在这尤其困难。
半衰期短
Re/Code 最近报道了 Adobe 的一项研究,它发现在使用六个月后,移动应用程序已 达到其半衰期 。 Re/code 将其称为“应用疲劳”——移动应用如此之多且用途各异,以至于用户厌倦了其中一个并下载另一个以获得新体验。虽然这听起来不错,但品牌需要达到六个月的基准才能在移动社区中有所作为。
25% 的应用程序只打开一次。
大多数不受欢迎
事实上,大多数移动应用都在努力保持相关性。据 Localytics 称,在全球范围内,25% 的应用程序 只打开了一次 。市面上有这么多优秀的移动应用程序,其中 34% 的应用程序使用次数超过 11 次,而绝大多数 iOS 和 Android 应用程序都无法吸引用户。
移动应用程序用户保留率往往因这些工具所服务的行业而异。 MediaPost 撰稿人 Laurie Sullivan 强调了与 Adobe Systems 移动副总裁 Matt Asay 的对话,在对话中 Asay 断言消费者只会使用典型零售商的移动应用程序 13 次,然后就会忘记它 。虽然消息来源没有具体说明为什么这些应用程序的平均使用时间略长,但它表明了解应用程序的使用情况有助于移动应用程序留在用户手中。这是一个备受推崇的最佳实践,因为确保移动应用程序提供 持续的质量 和实用性对于保持应用程序受欢迎程度超过六个月大关至关重要。
一和完成
我们可以看到一个例子,说明质量对手机游戏流行多久的重要性。 Swrve 对“免费增值”手机游戏进行了一项调查——那些免费但提供游戏内物品的真钱游戏——它发现 19% 的玩家 只接触过这些应用程序一次 ,而 54% 的玩家会至少玩五次.将近一半的消费者打开这些移动应用程序的次数不超过四次。在这方面,很明显,如果开发人员不进行 移动应用程序测试 并确保他们从第一天起就提供最佳体验,那么成为受欢迎的应用程序几乎是不可能的。
虽然开发人员需要从发布应用程序的那一刻起就保证持续的质量,但在整个移动应用程序的生命周期中降低质量保证同样重要,因为用户通常会在删除应用程序之前先尝试几次。通过移动应用程序测试和支持策略,品牌可以帮助他们的应用程序在六个月后保持流行。