前一阵子(原来是大约 8 年前)我开始制作一个简单的任天堂 游戏风格的 2d 游戏,并观看了 1980 年代流行的液晶游戏,但我从未完全完成它。
我挖掘了源代码并将其以其原始状态提交给了 github,我最后是如何离开它的,然后查看了最后几个问题的总结并添加了最后的润色。
这是游戏的 源代码 ,这是我在开发游戏时从游戏中提取的通用 2d 游戏框架的 源代码 。 这里 和 这里 有几篇我积极开发它时的帖子。
动画中有几个我从未修复过的错误,我想稍微完善一下。
它从来没有真正具有过时的单色液晶显示器的外观
是的,所以我首先更改了背景(使用 颜色滴管 从在线照片中选择颜色),但后来意识到没有图像是透明的所以它最终看起来像这样:
请注意,左上角的银行现在更新了第一个精灵以增加透明度。我通过按 这里的简单步骤 在 gimp 中添加一个 alpha 层来做到这一点。我更新了每个图像精灵,将它们重新保存为带有透明层的 png。
最终结果现在看起来像这样:
lcd段字体来自 http://www.styleseven.com/ 。要加载自定义字体,请使用:
ge = graphicsenvironment.getlocalgraphicsenvironment();
ge.registerfont(font.createfont(font.truetype_font, system.class.getresourceasstream("/fonts/digital-7.ttf")));
然后当你需要使用它时,使用它的名称创建一个新字体,你可以用它代替任何常规系统字体:
ge = graphicsenvironment.getlocalgraphicsenvironment();
ge.registerfont(font.createfont(font.truetype_font, system.class.getresourceasstream("/fonts/digital-7.ttf")));